CTIMES 零組件雜誌 [Feb.340]:遊戲『行』世代

點閱:1

並列題名:Components & Convergence

其他題名:零組件雜誌

作者:CTIMES雜誌編輯部編

出版年:2020.02

出版社:遠播資訊股份有限公司

出版地:臺北市

格式:PDF,JPG

附註:原刊名: 零組件雜誌, 發行至第246期(民101年4月)止; 自民101年5月起改為現刊名, 期數繼續


本期內容簡介
 
遊戲「行」世代
 
毫無疑問,遊戲是消費性電子業者的兵家必爭之地,
軟硬體相加的總營收規模,將超過2000億美元,
因此無論是系統商,還是元件供應商,
只要有能力,就必須要進入角逐。
 
而在眾多遊戲項目中,行動遊戲則是一枝獨秀,
不僅年年有近兩位數的成長率,同時佔據近半的遊戲市場。
也因此,相關的系統、平台與元件商,
都持續推出行動遊戲的新品,讓行動遊戲的市場更加火熱。
 
而隨著半導體技術持續精進,以及5G與雲端服務的持續發展,
行動遊戲市場又有了更多的可能性,
並醞釀出全新的風貌。

雜誌簡介
 
CTIMES雜誌創立於1991年10月,隨著台灣半導體產業的發展而亦步亦趨,一直到今天,不僅廣泛地傳播廠商的產品與市場,也深入產業的創新價值來做分析報導,是科技與人文兼具的一家媒體組織。 長久以來,產業界一向重視關鍵零組件的發展,但這只是其中的一個C,也就是Components。但未來是一個「大C」的世代,C代表的不僅是3C整合成一個大C,同時也是Cloud雲端的連結應用與虛擬整合,這就是另外一個C─Convergence。CTIMES作為一個大C世代的領導媒體,會以提供業界各種Components與Convergence的報導與服務為主要目標,同時也會連結到市場應用端的自動化控制(Cybernation)產品上。 從晶片到電子產品,再從網路通訊到各種事物的連結與自動化作業,不僅業界本身要做產品整合,各種跨領域的合作開發也是勢在必行,CTIMES不僅提供平面內容報導,也提供數位網路、視訊傳播、研討會等等服務,是電子產業界人人可以利用的極佳媒介。

  • 編者的話 老少咸宜的行動風潮(p.8)
  • 亭心觀測站 從量子位元談起(p.14)
  • 開箱經理人 專訪中華數據通訊分公司的總經理林榮賜 從優良傳統中求創新 用開放的心態面對AIoT挑戰(p.56)
  • 透視智慧物聯 更具潛力的新架構 嵌入式系統在AI導向環境的三大趨勢(p.60)
  • 焦點議題 5G與AI帶來數據時代 台灣記憶體產業將風雲再起(p.64)
  • Tech Review 比技術、也比商業模式 聯發科與高通的5G晶片設計解析(p.69)
  • 量測進化論-示波器 綜觀取樣率兩三事 提升取樣率 為示波器訊號品質把關(p.84)
  • 技術白皮書導讀(p.110)
  • 電子月總匯(p.112)
  • 產業短波(p.114)
  • 好書推薦 從Google地圖、地球、街景到「精靈寶可夢GO」的科技傳奇內幕 Google地圖革命(p.119)
  • 科技有情 遊戲人生就定位(p.120)
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