本期內容簡介
電子競技(electronic sports),簡稱e-Sports,是電腦技術和競技運動結合的創時代新運動,也是被視為新世代的明星產業;隨著這股新興電競運動玩家以及觀眾人數的年年劇增,商機也隨著飆升。
本期封面故事以這個新世代明星產業為主軸,深入剖析電競產業的趨勢與挑戰、設備及其他周邊商機,提供廠商除了掌握電競產業潮流資訊外,並能順利將產品及服務擴及海外市場,創造更多的商機與利多;電競比賽團隊也可藉此知己知彼,繼續在世界大賽中發光發熱。
本期內容簡介
電子競技(electronic sports),簡稱e-Sports,是電腦技術和競技運動結合的創時代新運動,也是被視為新世代的明星產業;隨著這股新興電競運動玩家以及觀眾人數的年年劇增,商機也隨著飆升。
本期封面故事以這個新世代明星產業為主軸,深入剖析電競產業的趨勢與挑戰、設備及其他周邊商機,提供廠商除了掌握電競產業潮流資訊外,並能順利將產品及服務擴及海外市場,創造更多的商機與利多;電競比賽團隊也可藉此知己知彼,繼續在世界大賽中發光發熱。